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Text File  |  1999-07-30  |  3KB  |  127 lines

  1. //Additional Objectives - adds 20% to experience if achieved, removed 20% if failed//
  2. /
  3. //Generic first lines of Secondary objective.//
  4. /
  5. For this mission your team is assigned a secondary objective.
  6.  
  7. If you achieve the secondary objective your agents will gain additional combat experience; fail and your team will be penalized.
  8.  
  9. /
  10. **
  11. /
  12. //Time//
  13. /
  14. You only have *1 minutes to achieve the mission objectives.
  15.  
  16. /
  17. **
  18. /
  19. Mission Time Limit: *1 minutes
  20. /
  21. **
  22. /
  23. //Ammo recovery//
  24. /
  25. You must find ammunition for the *2, whilst engaged in this mission.
  26.  
  27. /
  28. **
  29. /
  30. Recover *2 Ammunition
  31. /
  32. **
  33. /
  34. //*1 is a time value, *2 are weapon names//
  35. /
  36. **
  37. /
  38. //Specimen recovery INITIATE//
  39. /
  40. Your team must recover an INITIATE at this mission site to advance our R&D efforts.
  41.  
  42. /
  43. **
  44. /
  45. //Specimen recovery SATYR//
  46. /
  47. Your team must recover a SATYR at this mission site to advance our R&D efforts.
  48.  
  49. /
  50. **
  51. /
  52. //Specimen recovery KINDRED//
  53. /
  54. Your team must recover a KINDRED at this mission site to advance our R&D efforts.
  55.  
  56. /
  57. **
  58. /
  59. //Specimen recovery SPAWN//
  60. /
  61. Your team must recover a SPAWN at this mission site to advance our R&D efforts.
  62.  
  63. /
  64. **
  65. /
  66. //Specimen recovery TITAN//
  67. /
  68. Your team must recover a TITAN at this mission site to advance our R&D efforts.
  69.  
  70. /
  71. **
  72. /
  73. //Stealth - measured by number of enemies not engaged in combat//
  74. /
  75. You are required to avoid unnecessary conflict with enemy forces whilst engaged in this mission. 
  76.  
  77. For each combat situation you enter you will be penalized.
  78.  
  79. /
  80. **
  81. /
  82. Rules of Engagement - Stealth
  83. /
  84. //Weapons - No Explosives - not in those primaries that NEED explosives//
  85. /
  86. We are setting rules of Engagement for this mission.
  87.  
  88. Your team must not use any explosive devices to complete the mission.
  89.  
  90. /
  91. **
  92. /
  93. Rules of Engagement - No Explosives
  94. /
  95. /
  96. **
  97. /
  98. //Collateral Damage - only in city and avoid cars/trucks/Brood bits destroyed//
  99. /
  100. Your team must avoid unnecessary collateral damage in the pursuit of the completion of this mission.
  101.  
  102. Do not destroy any vehicles or enemy structures.
  103.  
  104. /
  105. **
  106. /
  107. Rules of Engagement - Collateral Damage
  108. /
  109. **
  110. /
  111. //Video Beacon - only when VB's are developed and Stage 2 or later, *4 from NetworktextII - 50% more EP's for this one....//
  112. /
  113. We need some video footage of active Brood creatures to advance our understanding of their behavior.
  114.  
  115. You must deploy a Video Beacon - supplied - to monitor *4. Position the Beacon and lure the creature to it, activate the beacon and observe the creature to accomplish the objective.
  116.  
  117. /
  118. **
  119. /
  120. //Set up mine field, *5 is a number of mines 4/6/8, depending on level//
  121. /
  122. This area has strategic significance for the enemy; they use it as a supply route. Your team must deploy a mine field in the area.
  123.  
  124. Take the *5 mines and position them around the selected location, marked with a flare. Deploy all the mines unobserved to successfully complete the mission.
  125. /
  126. ####
  127.